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  • Guía de Trabajos Prácticos
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    1. Identificar Clientes Finales.
    2. Identificar Clientes externos.
    3. Definir las características y necesidades de cada uno de ellos..
    4. Convertir las necesidades de los clientes en requisitos de los mismos.

    Comienzo de la exposición: Aug. 12, 2019, 10:34 p.m.

    Comienzo de las preguntas: Aug. 12, 2019, 10:44 p.m.

    Fin de la exposición: Aug. 12, 2019, 11:09 p.m.

    Preguntas realizadas en esta exposicion:

    Preguntas:

    2019 - G1 - Caja de cartón para exportación - Dapack

    • ¿Cómo van a fijar el precio?
    • ¿No habría que considerar a la familia como cliente final?
    • Consideran que van a ser un producto rentable?

    2019 - G2 - Inflador - -

    • El juego, ¿Seria para jugar de manera grupal o individual? Seleccionada como Mejor
    • ¿Se sabe de que material va a ser el mismo?
    • ¿Como darán a conocer el producto?
    • ¿Es un producto para trabajar con stock?

    2019 - G4 - Silla de ruedas autopropulsada - -

    • ¿No pensaron en considerar como cliente externo a jugueterias? En el caso de que si, ¿Pensaron un packaging especial?
    • ¿No pensaron en aplicarle sonidos para que también puedan utilizarlo personas con discapacidades auditivas?

    2019 - G5 - Férula reemplazo de yesos - -

    • ¿A partir de que edad se puede comenzar a utilizar el juego? Depende del desarrollo cognitivo?
    • se charlaron en la clase
    • ¿Que seria la etapa de desarrollo cognitivo?
    • ¿Que seria entrenamiento multicensorial?
    • ¿A que son resistentes los juegos?
    • ¿Las familias no serian un cliente final también?

    2019 - G6 - Protección de manos HEMA - -

    • ¿La pieza estará sujeta a la base?
    • ¿Cuál es la máxima edad para jugar? Seleccionada como Mejor
    • ¿Es un juego de aprendizaje o entretenimiento?